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[TechWeb]10月9日新闻,现场游戏内容应该被视为一个单独的作品并受版权保护吗?面对游戏厂商,游戏主持人的权益应该如何保护?近日,在清华大学社会科学院经济研究所举办的数字经济中的知识产权与反垄断研讨会上,清华大学法律与经济研究组发布了《直播游戏法律与经济实证研究报告》,并就上述问题发表了看法。

清华大学报告:应采取措施保护游戏主播独创性智力成果

根据上面的报道,游戏主持人已经成为直播游戏内容的创造者,在用户创造内容的直播竞技游戏中,直播游戏所创造的社会价值更多地来自游戏主持人,而不是游戏制造商,因此这种直播游戏可以构成合理使用。应采取措施保护游戏主持人的原创智力成果。

清华大学报告:应采取措施保护游戏主播独创性智力成果

报告指出,游戏版权许可市场可能存在拒绝许可、许可时价格过高等现象。有时,游戏主持人、游戏制造商和直播平台很难成为平等的市场参与者,也很难保护游戏主持人的原创知识成果和直播平台的独家投资。这可能导致游戏版权许可市场的失败,甚至一些企业的垄断。

清华大学报告:应采取措施保护游戏主播独创性智力成果

报告分析了一个直播平台过去六个月的直播数据,通过计量工具计算了不同主体对游戏直播价值的贡献,发现游戏主持人对游戏直播的社会价值做出了突出贡献。

清华大学报告:应采取措施保护游戏主播独创性智力成果

这项研究通过观看现场游戏、关注游戏主持人的收获和游戏主持人的收入来衡量现场游戏的社会价值。研究发现,直播游戏的类型、直播时间等因素对直播游戏的社会价值没有显著影响,而游戏主持人的个人特征对游戏的社会价值有显著的正向影响。

清华大学报告:应采取措施保护游戏主播独创性智力成果

因此,报告认为,应该采取合理措施保护游戏主持人的利益,以激发他们的原创贡献,更好地平衡现场游戏中各主体的利益。

报告建议,游戏版权拥有者的版权可参照合法的许可方法加以限制,许可谈判可通过国际公认的公平、合理和非歧视原则进行。它可以适当干预上游市场的主观定价权,保证游戏主持人的参与,为直播游戏市场创造合理的竞争条件,避免因垄断权导致的市场失灵,从而更好地刺激创作,提高观众福利。

标题:清华大学报告:应采取措施保护游戏主播独创性智力成果

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